Die Geschichte
Es ist viel passiert in der Techtorium Zeit. Im Dezember 2008 gründete Daniel Grothe mit seinem besten Freund die A.u.F Gruppe. Hierbei hatten sich die beiden speziell auf Filme und deren Bearbeitung konzentriert. A.u.F hatte so einen Erfolg das die beiden parallel die Gruppe “Bootris” laufen lassen mussten, da auch viele Anwender kamen die PC Probleme hatten und A.u.F eigentlich nur für Filme gedacht war. Im Juni 2009 packten die beiden
A.u.F und Bootris zusammen und nannte die nun neu enstandene Gruppe “Eyeshoot”. Auch Eyeshoot präsentierte sich einmalig und bekam ebenso viele Anhänger. Im Januar 2010 wurde Eyeshoot geschlossen. Der Grund war eine komplette neue Strukturierung.
Daniel bekam soviele E-Mails nach der Aufgabe von Eyshoot das er weitermachen wollte. Er gründete im Februar 2010 mit seinem Freund Furkan Filiz “Techtorium”. Techtorium war vorher ein eigenes Projekt von Daniel, eine Art Internet-Blog. Das besondere an Techtorium war das neue Konzept. Versuchen die interessiertesten Jugendlichen und interessiertesten Firmen, Webseiten,Organisationen, usw. mit ins Boot zu bekommen.
Heute ist Techtorium ein Stück weit international geworden und wird bez. wurde auch von vielen Firmen, Gruppen, Organisationen, etc. unterstützt auf das wir sehr Stolz sind und wir uns natürlich auch bedanken. Ohne die Hilfe von so vielen anderen Projekten und Firmen wäre eine so große weiterentwicklung von Techtorium garnicht möglich gewesen. Verschiedene Projektpartner führen zusammen mit
Das erste damalige Konzept war eine große Community aufzubauen und so Jugendlichen und Erwachsenen eine Anlaufstelle für alle zu bieten, dies hat sich allerdings nie durchgesetzt, was aber nicht heißen soll das wir die Pläne nie umgesetzt hätten
. Das Team wuchs und wuchs. Neben der Suche für den lokalen Hauptsitz wurden auch Schulen und Projekte aus anderen Bundesländern zur Partnerschaft und Techtorium AG Umsetzung angesprochen.
Das Glanzstück der Gruppe mit dem Sie bekannt geworden sind wurde auch schon in Absprache mit verschiedenen Projekten auf eine neue Ebene gebracht. Ende 2012 soll die endgültige Umsetzung des neuen Linki auf Movernite geschehen. Die verwendete Programmiersprache ist C# und die verwendeten Libaries stammen aus Gecko und dem Chromium Projekt.


